22 AtomicInteger底层实现原理是什么?如何在自己的产品代码中应用CAS操作?

在今天这一讲中,我来分析一下并发包内部的组成,一起来看看各种同步结构、线程池等,是基于什么原理来设计和实现的。

今天我要问你的问题是,AtomicInteger底层实现原理是什么?如何在自己的产品代码中应用CAS操作?

典型回答

AtomicIntger是对int类型的一个封装,提供原子性的访问和更新操作,其原子性操作的实现是基于CAS(compare-and-swap)技术。

所谓CAS,表征的是一系列操作的集合,获取当前数值,进行一些运算,利用CAS指令试图进行更新。如果当前数值未变,代表没有其他线程进行并发修改,则成功更新。否则,可能出现不同的选择,要么进行重试,要么就返回一个成功或者失败的结果。

从AtomicInteger的内部属性可以看出,它依赖于Unsafe提供的一些底层能力,进行底层操作;以volatile的value字段,记录数值,以保证可见性。

    private static final jdk.internal.misc.Unsafe U = jdk.internal.misc.Unsafe.getUnsafe();
    private static final long VALUE = U.objectFieldOffset(AtomicInteger.class, "value");
    private volatile int value;

具体的原子操作细节,可以参考任意一个原子更新方法,比如下面的getAndIncrement。

Unsafe会利用value字段的内存地址偏移,直接完成操作。

    public final int getAndIncrement() {
        return U.getAndAddInt(this, VALUE, 1);
    }

因为getAndIncrement需要返归数值,所以需要添加失败重试逻辑。

    public final int getAndAddInt(Object o, long offset, int delta) {
        int v;
        do {
            v = getIntVolatile(o, offset);
        } while (!weakCompareAndSetInt(o, offset, v, v + delta));
        return v;
    }

而类似compareAndSet这种返回boolean类型的函数,因为其返回值表现的就是成功与否,所以不需要重试。

    public final boolean compareAndSet(int expectedValue, int newValue)

CAS是Java并发中所谓lock-free机制的基础。

考点分析

今天的问题有点偏向于Java并发机制的底层了,虽然我们在开发中未必会涉及CAS的实现层面,但是理解其机制,掌握如何在Java中运用该技术,还是十分有必要的,尤其是这也是个并发编程的面试热点。

有的同学反馈面试官会问CAS更加底层是如何实现的,这依赖于CPU提供的特定指令,具体根据体系结构的不同还存在着明显区别。比如,x86 CPU提供cmpxchg指令;而在精简指令集的体系架构中,则通常是靠一对儿指令(如“load and reserve”和“store conditional”)实现的,在大多数处理器上CAS都是个非常轻量级的操作,这也是其优势所在。

大部分情况下,掌握到这个程度也就够用了,我认为没有必要让每个Java工程师都去了解到指令级别,我们进行抽象、分工就是为了让不同层面的开发者在开发中,可以尽量屏蔽不相关的细节。

如果我作为面试官,很有可能深入考察这些方向:

  • 在什么场景下,可以采用CAS技术,调用Unsafe毕竟不是大多数场景的最好选择,有没有更加推荐的方式呢?毕竟我们掌握一个技术,cool不是目的,更不是为了应付面试,我们还是希望能在实际产品中有价值。

  • 对ReentrantLock、CyclicBarrier等并发结构底层的实现技术的理解。

知识扩展

关于CAS的使用,你可以设想这样一个场景:在数据库产品中,为保证索引的一致性,一个常见的选择是,保证只有一个线程能够排他性地修改一个索引分区,如何在数据库抽象层面实现呢?

可以考虑为索引分区对象添加一个逻辑上的锁,例如,以当前独占的线程ID作为锁的数值,然后通过原子操作设置lock数值,来实现加锁和释放锁,伪代码如下:

    public class AtomicBTreePartition {
    private volatile long lock;
    public void acquireLock(){}
    public void releaseeLock(){}
    }

那么在Java代码中,我们怎么实现锁操作呢?Unsafe似乎不是个好的选择,例如,我就注意到类似Cassandra等产品,因为Java 9中移除了Unsafe.moniterEnter()/moniterExit(),导致无法平滑升级到新的JDK版本。目前Java提供了两种公共API,可以实现这种CAS操作,比如使用java.util.concurrent.atomic.AtomicLongFieldUpdater,它是基于反射机制创建,我们需要保证类型和字段名称正确。

    private static final AtomicLongFieldUpdater<AtomicBTreePartition> lockFieldUpdater =
            AtomicLongFieldUpdater.newUpdater(AtomicBTreePartition.class, "lock");
    
    private void acquireLock(){
        long t = Thread.currentThread().getId();
        while (!lockFieldUpdater.compareAndSet(this, 0L, t)){
            // 等待一会儿,数据库操作可能比较慢
             …
        }
    }

Atomic包提供了最常用的原子性数据类型,甚至是引用、数组等相关原子类型和更新操作工具,是很多线程安全程序的首选。

我在专栏第七讲中曾介绍使用原子数据类型和Atomic*FieldUpdater,创建更加紧凑的计数器实现,以替代AtomicLong。优化永远是针对特定需求、特定目的,我这里的侧重点是介绍可能的思路,具体还是要看需求。如果仅仅创建一两个对象,其实完全没有必要进行前面的优化,但是如果对象成千上万或者更多,就要考虑紧凑性的影响了。而atomic包提供的LongAdder,在高度竞争环境下,可能就是比AtomicLong更佳的选择,尽管它的本质是空间换时间。

回归正题,如果是Java 9以后,我们完全可以采用另外一种方式实现,也就是Variable Handle API,这是源自于JEP 193,提供了各种粒度的原子或者有序性的操作等。我将前面的代码修改为如下实现:

    private static final VarHandle HANDLE = MethodHandles.lookup().findStaticVarHandle
            (AtomicBTreePartition.class, "lock");
    
    private void acquireLock(){
        long t = Thread.currentThread().getId();
        while (!HANDLE.compareAndSet(this, 0L, t)){
            // 等待一会儿,数据库操作可能比较慢
            …
        }
    }

过程非常直观,首先,获取相应的变量句柄,然后直接调用其提供的CAS方法。

一般来说,我们进行的类似CAS操作,可以并且推荐使用Variable Handle API去实现,其提供了精细粒度的公共底层API。我这里强调公共,是因为其API不会像内部API那样,发生不可预测的修改,这一点提供了对于未来产品维护和升级的基础保障,坦白说,很多额外工作量,都是源于我们使用了Hack而非Solution的方式解决问题。

CAS也并不是没有副作用,试想,其常用的失败重试机制,隐含着一个假设,即竞争情况是短暂的。大多数应用场景中,确实大部分重试只会发生一次就获得了成功,但是总是有意外情况,所以在有需要的时候,还是要考虑限制自旋的次数,以免过度消耗CPU。

另外一个就是著名的ABA问题,这是通常只在lock-free算法下暴露的问题。我前面说过CAS是在更新时比较前值,如果对方只是恰好相同,例如期间发生了 A -> B -> A的更新,仅仅判断数值是A,可能导致不合理的修改操作。针对这种情况,Java提供了AtomicStampedReference工具类,通过为引用建立类似版本号(stamp)的方式,来保证CAS的正确性,具体用法请参考这里的介绍

前面介绍了CAS的场景与实现,幸运的是,大多数情况下,Java开发者并不需要直接利用CAS代码去实现线程安全容器等,更多是通过并发包等间接享受到lock-free机制在扩展性上的好处。

下面我来介绍一下AbstractQueuedSynchronizer(AQS),其是Java并发包中,实现各种同步结构和部分其他组成单元(如线程池中的Worker)的基础。

学习AQS,如果上来就去看它的一系列方法(下图所示),很有可能把自己看晕,这种似懂非懂的状态也没有太大的实践意义。

我建议的思路是,尽量简化一下,理解为什么需要AQS,如何使用AQS,至少要做什么,再进一步结合JDK源代码中的实践,理解AQS的原理与应用。

Doug Lea曾经介绍过AQS的设计初衷。从原理上,一种同步结构往往是可以利用其他的结构实现的,例如我在专栏第19讲中提到过可以使用Semaphore实现互斥锁。但是,对某种同步结构的倾向,会导致复杂、晦涩的实现逻辑,所以,他选择了将基础的同步相关操作抽象在AbstractQueuedSynchronizer中,利用AQS为我们构建同步结构提供了范本。

AQS内部数据和方法,可以简单拆分为:

  • 一个volatile的整数成员表征状态,同时提供了setState和getState方法

    private volatile int state;

  • 一个先入先出(FIFO)的等待线程队列,以实现多线程间竞争和等待,这是AQS机制的核心之一。

  • 各种基于CAS的基础操作方法,以及各种期望具体同步结构去实现的acquire/release方法。

利用AQS实现一个同步结构,至少要实现两个基本类型的方法,分别是acquire操作,获取资源的独占权;还有就是release操作,释放对某个资源的独占。

以ReentrantLock为例,它内部通过扩展AQS实现了Sync类型,以AQS的state来反映锁的持有情况。

    private final Sync sync;
    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { …}

下面是ReentrantLock对应acquire和release操作,如果是CountDownLatch则可以看作是await()/countDown(),具体实现也有区别。

    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

排除掉一些细节,整体地分析acquire方法逻辑,其直接实现是在AQS内部,调用了tryAcquire和acquireQueued,这是两个需要搞清楚的基本部分。

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

首先,我们来看看tryAcquire。在ReentrantLock中,tryAcquire逻辑实现在NonfairSync和FairSync中,分别提供了进一步的非公平或公平性方法,而AQS内部tryAcquire仅仅是个接近未实现的方法(直接抛异常),这是留个实现者自己定义的操作。

我们可以看到公平性在ReentrantLock构建时如何指定的,具体如下:

    public ReentrantLock() {
            sync = new NonfairSync(); // 默认是非公平的
        }
        public ReentrantLock(boolean fair) {
            sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
        }

以非公平的tryAcquire为例,其内部实现了如何配合状态与CAS获取锁,注意,对比公平版本的tryAcquire,它在锁无人占有时,并不检查是否有其他等待者,这里体现了非公平的语义。

    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();// 获取当前AQS内部状态量
        if (c == 0) { // 0表示无人占有,则直接用CAS修改状态位,
        	if (compareAndSetState(0, acquires)) {// 不检查排队情况,直接争抢
            	setExclusiveOwnerThread(current);  //并设置当前线程独占锁
            	return true;
        	}
        } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //即使状态不是0,也可能当前线程是锁持有者,因为这是再入锁
        	int nextc = c + acquires;
        	if (nextc < 0) // overflow
            	throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        	setState(nextc);
        	return true;
    	}
    	return false;
    }

接下来我再来分析acquireQueued,如果前面的tryAcquire失败,代表着锁争抢失败,进入排队竞争阶段。这里就是我们所说的,利用FIFO队列,实现线程间对锁的竞争的部分,算是是AQS的核心逻辑。

当前线程会被包装成为一个排他模式的节点(EXCLUSIVE),通过addWaiter方法添加到队列中。acquireQueued的逻辑,简要来说,就是如果当前节点的前面是头节点,则试图获取锁,一切顺利则成为新的头节点;否则,有必要则等待,具体处理逻辑请参考我添加的注释。

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
          boolean interrupted = false;
          try {
        	for (;;) {// 循环
            	final Node p = node.predecessor();// 获取前一个节点
            	if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 如果前一个节点是头结点,表示当前节点合适去tryAcquire
                	setHead(node); // acquire成功,则设置新的头节点
                	p.next = null; // 将前面节点对当前节点的引用清空
                	return interrupted;
            	}
            	if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)) // 检查是否失败后需要park
                	interrupted |= parkAndCheckInterrupt();
        	}
           } catch (Throwable t) {
        	cancelAcquire(node);// 出现异常,取消
        	if (interrupted)
            	    selfInterrupt();
        	throw t;
          }
    }

到这里线程试图获取锁的过程基本展现出来了,tryAcquire是按照特定场景需要开发者去实现的部分,而线程间竞争则是AQS通过Waiter队列与acquireQueued提供的,在release方法中,同样会对队列进行对应操作。

今天我介绍了Atomic数据类型的底层技术CAS,并通过实例演示了如何在产品代码中利用CAS,最后介绍了并发包的基础技术AQS,希望对你有所帮助。

一课一练

关于今天我们讨论的题目你做到心中有数了吗?今天布置一个源码阅读作业,AQS中Node的waitStatus有什么作用?

请你在留言区写写你对这个问题的思考,我会选出经过认真思考的留言,送给你一份学习奖励礼券,欢迎你与我一起讨论。

你的朋友是不是也在准备面试呢?你可以“请朋友读”,把今天的题目分享给好友,或许你能帮到他。