07 滥用控制语句:出现控制结构,多半是错误的提示

  你好,我是郑晔。

  在前面几讲,我们已经讲了不少的坏味道,比如长函数、大类等。对于有一定从业经验的程序员来说,即便不能对这些坏味道有一个很清楚的个人认知,但至少一说出来,通常都知道是怎么回事。

  但这节课我要讲的坏味道对于很多人来说,可能就有点挑战了。这并不是说内容有多难,相反,大部分人对这些内容简直太熟悉了。所以,当我把它们以坏味道的方式呈现出来时,这会极大地挑战很多人的认知。

  这个坏味道就是滥用控制语句,也就是你熟悉的 if、for 等等,这个坏味道非常典型,但很多人每天都用它们,却对问题毫无感知。今天我们就先从一个你容易接受的坏味道开始,说一说使用控制语句时,问题到底出在哪。

嵌套的代码

  我给你看一张让我印象极其深刻的图,看了之后你就知道我要讲的这个坏味道是什么了。

  

  图片来源于网络

  相信不少同学在网上见过这张图,是的,我们接下来就来讨论嵌套的代码

  考虑到篇幅,我就不用这么震撼的代码做案例了,我们还是从规模小一点的代码开始讨论:

  public void distributeEpubs(final long bookId) {

    List<Epub> epubs = this.getEpubsByBookId(bookId);

    for (Epub epub : epubs) {
      if (epub.isValid()) {
        boolean registered = this.registerIsbn(epub);
        if (registered) {
          this.sendEpub(epub);
        }
      }
    }
  }

  这是一段做 EPUB 分发的代码,EPUB 是一种电子书格式。在这里,我们根据作品 ID 找到要分发的 EPUB,然后检查 EPUB 的有效性。对于有效的 EPUB,我们要为它注册 ISBN 信息,注册成功之后,将这个 EPUB 发送出去。

  代码逻辑并不是特别复杂,只不过,在这段代码中,我们看到了多层的缩进,for 循环一层,里面有两个 if ,又多加了两层。即便不是特别复杂的代码,也有这么多的缩进,可想而知,如果逻辑再复杂一点,缩进会成什么样子。

  这段代码之所以会写成这个样子,其实就是我在讲“[长函数]”那节课里所说的:“平铺直叙地写代码”。这段代码的作者只是按照需求一步一步地把代码实现出来了。从实现功能的角度来说,这段代码肯定没错,但问题在于,在把功能实现之后,他停了下来,而没有把代码重新整理一下。那我们就来替这段代码作者将它整理成应有的样子。

  既然我们不喜欢缩进特别多的代码,那我们就要消除缩进。具体到这段代码,一个着手点是 for 循环,因为通常来说,for 循环处理的是一个集合,而循环里面处理的是这个集合中的一个元素。所以,我们可以把循环中的内容提取成一个函数,让这个函数只处理一个元素,就像下面这样:

  public void distributeEpubs(final long bookId) {

    List<Epub> epubs = this.getEpubsByBookId(bookId);

    for (Epub epub : epubs) {
      this.distributeEpub(epub);
    }
  }

  private void distributeEpub(final Epub epub) {

    if (epub.isValid()) {
      boolean registered = this.registerIsbn(epub);
      if (registered) {
        this.sendEpub(epub);
      }
    }
  }

  这里我们已经有了一次拆分,分解出来 distributeEpub 函数每次只处理一个元素。拆分出来的两个函数在缩进的问题上,就改善了一点。

  第一个函数 distributeEpubs 只有一层缩进,这是一个正常函数应有的样子,不过,第二个函数 distributeEpub 则还有多层缩进,我们可以继续处理一下。

if 和 else

  在 distributeEpub 里,造成缩进的原因是 if 语句。通常来说,if 语句造成的缩进,很多时候都是在检查某个先决条件,只有条件通过时,才继续执行后续的代码。这样的代码可以使用卫语句(guard clause)来解决,也就是设置单独的检查条件,不满足这个检查条件时,立刻从函数中返回。

  这是一种典型的重构手法:以卫语句取代嵌套的条件表达式(Replace Nested Conditional with Guard Clauses)

  我们来看看改进后的 distributeEpub 函数:

  private void distributeEpub(final Epub epub) {

    if (!epub.isValid()) {
      return;
    }

    boolean registered = this.registerIsbn(epub);
    if (!registered) {
      return;
    }
    this.sendEpub(epub);
  }

  改造后的 distributeEpub 就没有了嵌套,也就没有那么多层的缩进了。你可能已经发现了,经过我们改造之后,代码里只有一层的缩进当代码里只有一层缩进时,代码的复杂度就大大降低了,理解成本和出现问题之后定位的成本也随之大幅度降低。

  函数至多有一层缩进,这是“对象健身操(《ThoughtWorks 文集》书里的一篇)”里的一个规则。前面讲“[大类]”的时候,我曾经提到过“对象健身操”这篇文章,其中给出了九条编程规则,下面我们再来讲其中的一条:不要使用 else 关键字

  没错,else 也是一种坏味道,这是挑战很多程序员认知的。在大多数人印象中,if 和 else 是亲如一家的整体,它们几乎是比翼齐飞的。那么,else 可以不写吗?可以。我们来看看下面的代码:

  public double getEpubPrice(final boolean highQuality, final int chapterSequence) {

    double price = 0;

    if (highQuality && chapterSequence > START_CHARGING_SEQUENCE) {
      price = 4.99;
    } else if (sequenceNumber > START_CHARGING_SEQUENCE
          && sequenceNumber <= FURTHER_CHARGING_SEQUENCE) {
      price = 1.99;
    } else if (sequenceNumber > FURTHER_CHARGING_SEQUENCE) {
      price = 2.99;
    } else {
      price = 0.99;
    }
    return price;
  }

  这是一个根据 EPUB 信息进行定价的函数,它的定价逻辑正如代码中所示。

  如果是高品质书,而且要是章节序号超过起始付费章节,就定价 4.99;

  对一般的书而言,超过起始付费章节,就定价 1.99;超过进一步付费章节,就定价 2.99。

  缺省情况下,定价 0.99。

  就这段代码而言,如果想不使用 else,一个简单的处理手法就是让每个逻辑提前返回,这和我们前面提到的卫语句的解决方案如出一辙:

  public double getEpubPrice(final boolean highQuality, final int chapterSequence) {

    if (highQuality && chapterSequence > START_CHARGING_SEQUENCE) {
      return 4.99;
    }

    if (sequenceNumber > START_CHARGING_SEQUENCE
          && sequenceNumber <= FURTHER_CHARGING_SEQUENCE) {
      return 1.99;
    }

    if (sequenceNumber > FURTHER_CHARGING_SEQUENCE) {
      return 2.99;
    }
    return 0.99;
    }

  对于这种逻辑上还比较简单的代码,这么改造还是比较容易的,而对于一些更为复杂的代码,也许就要用到多态来改进代码了。不过在实际项目中,大部分代码逻辑都是逐渐变得复杂的,所以,最好在它还比较简单时,就把坏味道消灭掉。这才是最理想的做法。

  无论是嵌套的代码,还是 else 语句,我们之所以要把它们视为坏味道,本质上都在追求简单,因为一段代码的分支过多,其复杂度就会大幅度增加。我们一直在说,人脑能够理解的复杂度是有限的,分支过多的代码一定是会超过这个理解范围。

  在软件开发中,有一个衡量代码复杂度常用的标准,叫做圈复杂度(Cyclomatic complexity,简称 CC),圈复杂度越高,代码越复杂,理解和维护的成本就越高。在圈复杂度的判定中,循环和选择语句占有重要的地位。圈复杂度可以使用工具来检查,比如,在 Java 世界中,有很多可以检查圈复杂度的工具,我们之前提到过的 Checkstyle 就可以做圈复杂度的检查,你可以限制最大的圈复杂度,当圈复杂度大于某个值的时候,就会报错。

  只要我们能够消除嵌套,消除 else,代码的圈复杂度就不会很高,理解和维护的成本自然也就会随之降低。

重复的 Switch

  通过前面内容的介绍,你会发现,循环和选择语句这些你最熟悉的东西,其实都是坏味道出现的高风险地带,必须小心翼翼地使用它们。接下来,还有一个你从编程之初就熟悉的东西,也是另一个坏味道的高风险地带。我们来看两段代码:

  public double getBookPrice(final User user, final Book book) {

    double price = book.getPrice();

    switch (user.getLevel()) {
      case UserLevel.SILVER:
        return price * 0.9;
      case UserLevel.GOLD:
        return price * 0.8;
      case UserLevel.PLATINUM:
        return price * 0.75;
      default:
        return price;
    }
  }

  public double getEpubPrice(final User user, final Epub epub) {

    double price = epub.getPrice();

    switch (user.getLevel()) {
      case UserLevel.SILVER:
        return price * 0.95;
      case UserLevel.GOLD:
        return price * 0.85;
      case UserLevel.PLATINUM:
        return price * 0.8;
      default:
        return price;
    }
  }

  这两段代码,分别计算了用户在网站上购买作品在线阅读所支付的价格,以及购买 EPUB 格式电子书所支付的价格。其中,用户实际支付的价格会根据用户在系统中的用户级别有所差异,级别越高,折扣就越高。

  显然,这两个函数里出现了类似的代码,其中最类似的部分就是 switch,都是根据用户级别进行判断。事实上,这并不是仅有的根据用户级别进行判断的代码,各种需要区分用户级别的场景中都有类似的代码,而这也是一种典型的坏味道:重复的 switch(Repeated Switch)

  之所以会出现重复的 switch,通常都是缺少了一个模型。所以,应对这种坏味道,重构的手法是:以多态取代条件表达式(Relace Conditional with Polymorphism)。具体到这里的代码,我们可以引入一个 UserLevel 的模型,将 switch 消除掉:

  interface UserLevel {

    double getBookPrice(Book book);

    double getEpubPrice(Epub epub);

  }

  class RegularUserLevel implements UserLevel {

    public double getBookPrice(final Book book) {
      return book.getPrice();
    }

    public double getEpubPrice(final Epub epub) {
      return epub.getPrice();
  }

  class GoldUserLevel implements UserLevel {

    public double getBookPrice(final Book book) {
      return book.getPrice() * 0.8;
    }

    public double getEpubPrice(final Epub epub) {
      return epub.getPrice() * 0.85;
    }

  }

  class SilverUserLevel implements UserLevel {

    public double getBookPrice(final Book book) {
      return book.getPrice() * 0.9;
    }

    public double getEpubPrice(final Epub epub) {
      return epub.getPrice() * 0.85;
    }
  }

  class PlatinumUserLevel implements UserLevel {

    public double getBookPrice(final Book book) {
      return book.getPrice() * 0.75;
    }

    public double getEpubPrice(final Epub epub) {
      return epub.getPrice() * 0.8;
     }
  }

  有了这个基础,前面的代码就可以把 switch 去掉了:

  public double getBookPrice(final User user, final Book book) {
    UserLevel level = user.getUserLevel()
    return level.getBookPrice(book);
  }

  public double getEpubPrice(final User user, final Epub epub) {
    UserLevel level = user.getUserLevel()
    return level.getEpubPrice(epub);
  }

  我在《软件设计之美》讲[开放封闭原则]的时候,用的例子和这段代码是类似的,里面也有调整的过程,你有兴趣的话,不妨去看一下。只不过,在那个例子里面,我们看到的是一连串的“ if..else”。我们都知道,switch 其实就是一堆“ if..else” 的简化写法,二者是等价的,所以,这个重构手法,以多态取代的是条件表达式,而不仅仅是取代 switch。

  其实,关于控制语句还有一个坏味道,那就是循环语句。没错,循环本身就是一个坏味道,但讲解它还需要一些知识的铺垫,所以,我会把它放到后面第 13 节,讲“落后的代码风格”时再来讲解。这里,你只要知道循环语句也是一个坏味道就够了。

总结时刻

  今天我们讲了程序员们最熟悉的控制语句:选择语句和循环语句。遗憾的是,这些语句今天都成了坏味道的高发地带,以各种形态呈现在我们面前:

  嵌套的代码;

  else 语句;

  重复的 switch;

  循环语句。

  嵌套的代码也好,else 语句也罢,二者真正的问题在于,它们会使代码变得复杂,超出人脑所能理解的范畴。我们可以通过提取单个元素操作,降低循环语句的复杂度,而用卫语句来简化条件表达式的编写,降低选择语句的复杂度。一个衡量代码复杂度的标准是圈复杂度,我们可以通过工具检查一段代码的圈复杂度。

  重复的 switch 本质上是缺少了一个模型,可以使用多态取代条件表达式,引入缺少的模型,消除重复的 switch。

  如果今天的内容你只能记住一件事,那请记住:循环和选择语句,可能都是坏味道。

  

思考题

  今天讨论的坏味道挑战了很多人习以为常的编码方式,我想请你谈谈你和这些语句的故事,是不舍也好,是纠结也罢,欢迎在留言区分享你的看法。

  如果这节课的内容确实颠覆了你的认知,也欢迎你把它分享出去,让更多人知道。

  感谢阅读,我们下一讲再见!