列表类型 (List) 是一个使用链表结构存储的有序结构,它的元素插入会按照先后顺序存储到链表结构中,因此它的元素操作 (插入\删除) 时间复杂度为 O(1),所以相对来说速度还是比较快的,但它的查询时间复杂度为 O(n),因此查询可能会比较慢。
列表类型的使用相对来说比较简单,对它的操作就相当操作一个没有任何 key 值的 value 集合,如下图所示:
语法:lpush key value [value …] 示例:
127.0.0.1:6379> lpush list 1 2 3
(integer) 3
语法:rpush key value [value …] 示例:
127.0.0.1:6379> rpush list2 1 2 3
(integer) 3
语法:lrange key start stop 示例:
127.0.0.1:6379> lrange list 0 -1
"3"
"2"
"1"
127.0.0.1:6379> lrange list2 0 -1
"1"
"2"
"3"
其中 -1 代表列表中的最后一个元素。
语法:lpop key 示例:
127.0.0.1:6379> lrange list 0 -1
1) "d"
2) "c"
3) "b"
4) "a"
127.0.0.1:6379> lpop list
"d"
127.0.0.1:6379> lrange list 0 -1
1) "c"
2) "b"
3) "a"
语法:rpop key 示例:
127.0.0.1:6379> lrange list 0 -1
1) "c"
2) "b"
3) "a"
127.0.0.1:6379> rpop list
"a"
127.0.0.1:6379> lrange list 0 -1
1) "c"
2) "b"
语法:lindex key index 示例:
127.0.0.1:6379> rpush list3 a b c
(integer) 3
127.0.0.1:6379> lindex list3 0
"a"
更多操作命令,详见附录部分。
下面来看列表类型在 Java 中的使用,同样先添加 Jedis 框架,使用代码如下:
public class ListExample {
public static void main(String[] args) {
Jedis jedis = new Jedis("127.0.0.1", 6379);
// 声明 Redis key
final String REDISKEY = "list";
// 在头部插入一个或多个元素
Long lpushResult = jedis.lpush(REDISKEY, "Java", "Sql");
System.out.println(lpushResult); // 输出:2
// 获取第 0 个元素的值
String idValue = jedis.lindex(REDISKEY, 0);
System.out.println(idValue); // 输出:Sql
// 查询指定区间的元素
List<String> list = jedis.lrange(REDISKEY, 0, -1);
System.out.println(list); // 输出:[Sql, Java]
// 在元素 Java 前面添加 MySQL 元素
jedis.linsert(REDISKEY, ListPosition.BEFORE, "Java", "MySQL");
System.out.println(jedis.lrange(REDISKEY, 0, -1)); // 输出:[Sql, MySQL, Java]
jedis.close();
}
}
程序运行结果如下:
2 Sql [Sql, Java] [Sql, MySQL, Java]
我们先用 debug encoding key
来查看列表类型的内部存储类型,如下所示:
127.0.0.1:6379> object encoding list
"quicklist"
从结果可以看出,列表类型的底层数据类型是 quicklist。
quicklist (快速列表) 是 Redis 3.2 引入的数据类型,早期的列表类型使用的是ziplist (压缩列表) 和双向链表组成的,Redis 3.2 改为用 quicklist 来存储列表元素。
我们来看下 quicklist 的实现源码:
typedef struct quicklist { // src/quicklist.h
quicklistNode *head;
quicklistNode *tail;
unsigned long count; /* ziplist 的个数 */
unsigned long len; /* quicklist 的节点数 */
unsigned int compress : 16; /* LZF 压缩算法深度 */
//...
} quicklist;
typedef struct quicklistNode {
struct quicklistNode *prev;
struct quicklistNode *next;
unsigned char *zl; /* 对应的 ziplist */
unsigned int sz; /* ziplist 字节数 */
unsigned int count : 16; /* ziplist 个数 */
unsigned int encoding : 2; /* RAW==1 or LZF==2 */
unsigned int container : 2; /* NONE==1 or ZIPLIST==2 */
unsigned int recompress : 1; /* 该节点先前是否被压缩 */
unsigned int attempted_compress : 1; /* 节点太小无法压缩 */
//...
} quicklistNode;
typedef struct quicklistLZF {
unsigned int sz;
char compressed[];
} quicklistLZF;
从以上源码可以看出 quicklist 是一个双向链表,链表中的每个节点实际上是一个 ziplist,它们的结构如下图所示:
ziplist 作为 quicklist 的实际存储结构,它本质是一个字节数组,ziplist 数据结构如下图所示:
其中的字段含义如下:
下面我们来看一下更多关于列表类型的源码实现。
quicklist 添加操作对应函数是 quicklistPush,源码如下:
void quicklistPush(quicklist *quicklist, void *value, const size_t sz,
int where) {
if (where == QUICKLIST_HEAD) {
// 在列表头部添加元素
quicklistPushHead(quicklist, value, sz);
} else if (where == QUICKLIST_TAIL) {
// 在列表尾部添加元素
quicklistPushTail(quicklist, value, sz);
}
}
以 quicklistPushHead 为例,源码如下:
int quicklistPushHead(quicklist *quicklist, void *value, size_t sz) {
quicklistNode *orig_head = quicklist->head;
if (likely(
_quicklistNodeAllowInsert(quicklist->head, quicklist->fill, sz))) {
// 在头部节点插入元素
quicklist->head->zl =
ziplistPush(quicklist->head->zl, value, sz, ZIPLIST_HEAD);
quicklistNodeUpdateSz(quicklist->head);
} else {
// 头部节点不能继续插入,需要新建 quicklistNode、ziplist 进行插入
quicklistNode *node = quicklistCreateNode();
node->zl = ziplistPush(ziplistNew(), value, sz, ZIPLIST_HEAD);
quicklistNodeUpdateSz(node);
// 将新建的 quicklistNode 插入到 quicklist 结构中
_quicklistInsertNodeBefore(quicklist, quicklist->head, node);
}
quicklist->count++;
quicklist->head->count++;
return (orig_head != quicklist->head);
}
quicklistPushHead 函数的执行流程,先判断 quicklist 的 head 节点是否可以插入数据,如果可以插入则使用 ziplist 的接口进行插入,否则就新建 quicklistNode 节点进行插入。
函数的入参是待插入的 quicklist,还有需要插入的值 value 以及他的大小 sz。
函数的返回值为 int,0 表示没有新建 head,1 表示新建了 head。 quicklistPushHead 执行流程,如下图所示:
quicklist 元素删除分为两种情况:单一元素删除和区间元素删除,它们都位于 src/quicklist.c 文件中。
单一元素的删除函数是 quicklistDelEntry,源码如下:
void quicklistDelEntry(quicklistIter *iter, quicklistEntry *entry) {
quicklistNode *prev = entry->node->prev;
quicklistNode *next = entry->node->next;
// 删除指定位置的元素
int deleted_node = quicklistDelIndex((quicklist *)entry->quicklist,
entry->node, &entry->zi);
//...
}
可以看出 quicklistDelEntry 函数的底层,依赖 quicklistDelIndex 函数进行元素删除。
区间元素删除的函数是 quicklistDelRange,源码如下:
// start 表示开始删除的下标,count 表示要删除的个数
int quicklistDelRange(quicklist *quicklist, const long start,
const long count) {
if (count <= 0)
return 0;
unsigned long extent = count;
if (start >= 0 && extent > (quicklist->count - start)) {
// 删除的元素个数大于已有元素
extent = quicklist->count - start;
} else if (start < 0 && extent > (unsigned long)(-start)) {
// 删除指定的元素个数
extent = -start; /* c.f. LREM -29 29; just delete until end. */
}
//...
// extent 为剩余需要删除的元素个数,
while (extent) {
// 保存下个 quicklistNode,因为本节点可能会被删除
quicklistNode *next = node->next;
unsigned long del;
int delete_entire_node = 0;
if (entry.offset == 0 && extent >= node->count) {
// 删除整个 quicklistNode
delete_entire_node = 1;
del = node->count;
} else if (entry.offset >= 0 && extent >= node->count) {
// 删除本节点的所有元素
del = node->count - entry.offset;
} else if (entry.offset < 0) {
// entry.offset<0 表示从后向前,相反则表示从前向后剩余的元素个数
del = -entry.offset;
if (del > extent)
del = extent;
} else {
// 删除本节点部分元素
del = extent;
}
D("[%ld]: asking to del: %ld because offset: %d; (ENTIRE NODE: %d), "
"node count: %u",
extent, del, entry.offset, delete_entire_node, node->count);
if (delete_entire_node) {
__quicklistDelNode(quicklist, node);
} else {
quicklistDecompressNodeForUse(node);
node->zl = ziplistDeleteRange(node->zl, entry.offset, del);
quicklistNodeUpdateSz(node);
node->count -= del;
quicklist->count -= del;
quicklistDeleteIfEmpty(quicklist, node);
if (node)
quicklistRecompressOnly(quicklist, node);
}
// 剩余待删除元素的个数
extent -= del;
// 下个 quicklistNode
node = next;
// 从下个 quicklistNode 起始位置开始删除
entry.offset = 0;
}
return 1;
}
从上面代码可以看出,quicklist 在区间删除时,会先找到 start 所在的 quicklistNode,计算删除的元素是否小于要删除的 count,如果不满足删除的个数,则会移动至下一个 quicklistNode 继续删除,依次循环直到删除完成为止。
quicklistDelRange 函数的返回值为 int 类型,当返回 1 时表示成功的删除了指定区间的元素,返回 0 时表示没有删除任何元素。
除了上面介绍的几个常用函数之外,还有一些更多的函数,例如:
列表的典型使用场景有以下两个:
通过本文我们可以知道列表类型并不是简单的双向链表,而是采用了 quicklist 的数据结构对数据进行存取,quicklist 是 Redis 3.2 新增的数据类型,它的底层采取的是压缩列表加双向链表的存储结构,quicklist 为了存储更多的数据,会对每个 quicklistNode 节点进行压缩,这样就可以有效的存储更多的消息队列或者文章的数据了。
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